2025.05.01
원래는 씬 변경 구현을 하려 했으나..일단 이게 더 급하고 중요한 것 같아서 먼저 하게 됐다.그래픽스 코드 구조를 이쁘게 만든 뒤에 인게임 로직 코드를 작성하는게 목표다. DescriptorManager::DescriptorManager() : m_srvHeap{ D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV, 1024, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_SHADER_VISIBLE, 0 }, m_rtvHeap{ D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV, 512, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE, 0 }, m_dsvHeap{ D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV, 512, D3D12_DESC..